Dames chinoises : règles du jeu
25 mai 2022
Les dames chinoises (ou dames chinoises) ont été inventées dans les années 1920 en Amérique et n'ont rien à voir avec la Chine. En fait, il est basé sur un jeu victorien antérieur appelé Halma qui se joue sur un damier carré de 16 x 16.
Équipement
Le jeu de dames chinoises ou Chinese Checkers a la forme d’une étoile à six branches. Chaque pointe de l'étoile est un triangle composé de dix trous (quatre trous de chaque côté). L’intérieur du plateau est un hexagone avec chaque côté long de cinq trous. Chaque triangle est d'une couleur différente et il y a six séries de dix piquets avec les couleurs correspondantes. Souvent, le jeu de dames chinois est vendu sous forme d' ensemble multi-jeux avec des jeux comme Ludo ou Mikado.
Préparation
Les dames chinoises peuvent être jouées par deux, trois, quatre ou six joueurs. Évidemment, pour le jeu à six joueurs, tous les piquets et triangles sont utilisés. S'il y a quatre joueurs, le jeu commence avec deux paires de triangles opposés et une partie à deux joueurs doit également être jouée à partir de triangles opposés. Dans une partie à trois joueurs, les piquets commenceront dans trois triangles équidistants les uns des autres.
Chaque joueur choisit une couleur et les 10 pions de cette couleur sont placés dans le triangle de couleur appropriée.
De nombreuses règles stipulent que tous les triangles inutilisés doivent être remplis de leurs piquets inutilisés afin qu'ils ne puissent pas être utilisés pendant la partie. Nous suggérons que le jeu soit légèrement plus intéressant si les triangles inutilisés sont laissés vides afin que les piquets puissent sauter à travers et s'y poser, si vous le souhaitez.
Objectif
Le but du jeu est d'être le premier joueur à déplacer les dix pions sur le plateau et dans le triangle opposé. Le premier joueur à occuper les 10 trous de destination est le gagnant.
Jouer
Un tirage au sort décide qui commence. Les joueurs déplacent à tour de rôle un seul pion de leur propre couleur. En un tour, un piquet peut être simplement déplacé dans un trou adjacent OU il peut faire un ou plusieurs sauts par-dessus d'autres piquets.
Lorsqu'un mouvement de saut est effectué, chaque saut doit être effectué au-dessus d'un piquet adjacent et dans un trou vacant directement au-delà de celui-ci. Chaque saut peut passer par n'importe quelle couleur, y compris celle du joueur, et peut se dérouler dans l'une des six directions. Après chaque saut, le joueur peut soit terminer, soit, si cela est possible et souhaité, continuer en sautant par-dessus un autre piquet. Parfois, un joueur pourra déplacer un pion du triangle de départ à travers le plateau et dans le triangle opposé en un seul tour !
Les piquets ne sont jamais retirés du tableau. Cependant, une fois qu'un piquet a atteint le triangle opposé, il ne peut plus être déplacé hors du triangle, mais uniquement à l'intérieur du triangle.
La question se pose bientôt de savoir s'il est possible de déplacer un pion dans un triangle qui est le triangle de départ/domicile ou le triangle cible d'un autre joueur. Les règles de la maison s'appliquent, mais Chess'n'Boards suggère ce qui suit : Un pion peut sauter à travers un tel triangle mais n'est pas autorisé à s'immobiliser dans ce triangle.
Anti-spoiling
Un débat a toujours existé sur la situation dans laquelle un joueur est empêché de gagner parce que le pion d'un joueur adverse occupe l'un des trous du triangle de destination. La plupart des règles du jeu de dames chinois omettent de le mentionner, ce qui implique qu'il est parfaitement légal de bloquer des adversaires de cette manière douteuse.
Un certain nombre de règles anti-spoiling ont été proposées. Une solution consiste à dire que si un ou plusieurs trous du triangle cible contiennent un pion appartenant à un autre joueur, cela n'empêche pas un joueur de gagner. La partie est simplement gagnée lorsque tous les points disponibles dans le triangle sont occupés.
Si un joueur est empêché de déplacer un pion dans un trou du triangle de destination en raison de la présence d'un pion adverse dans ce trou, le joueur a le droit d'échanger le pion adverse avec celui de son propre pion. Cela s'applique à la fois aux mouvements d'un seul trou et à toute partie d'un mouvement de saut.
Variantes
Pour un jeu plus complexe, lorsque trois joueurs jouent, chaque joueur peut contrôler deux jeux de piquets au lieu d'un. Deux joueurs peuvent contrôler chacun trois jeux de piquets.
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