JEUX D'ÉCHECS VS JEUX DE STRATÉGIE EN TEMPS RÉEL
Les échecs ont résisté à l’épreuve du temps et sont sans égal en termes de popularité et de prestige. Relativement récemment, c'est-à-dire au cours des trois dernières décennies, les jeux de stratégie en temps réel (RTS) ont gagné en popularité. Rien de plus que StarCraft II (SCII) de Blizzard Entertainment. SCII est devenu la référence en matière de jeux RTS.
L'ordinateur
C’est presque trop fondamental pour être mentionné, mais c’est un point très important.
Les échecs peuvent être emportés n’importe où et joués à tout moment.
Il existe d’excellents jeux d’échecs à emporter en voyage ou simplement en pique-nique.
Par contre : pas d'ordinateur – pas de RTS.
Pardon - pas d'électricité, ordinateur FAST, carte graphique 3D, moniteur de qualité, écouteurs, souris et clavier fiables, réseau FAST à faible latence ou connexion Internet - pas de RTS.
Tour par tour vs temps réel
Aux échecs, chaque joueur doit attendre que l'autre joueur fasse un mouvement avant de pouvoir effectuer le coup suivant, même s'il y a une limite de temps par coup.
Dans un jeu en temps réel, chaque joueur peut effectuer autant de mouvements consécutifs que possible, le plus rapidement possible.
Les commandes à des unités individuelles ou à des unités qui ont été allouées à des équipes peuvent être signalées.
Si cela était appliqué aux échecs, je ne pourrais m'empêcher de voir l'image d'un enfant méchant, le roi à la main, renversant toutes les pièces de l'autre joueur.
Terrain
Les échecs ont 64 cases de terrain et cela ne change jamais.
Même lorsque vous passez du jeu blanc au jeu noir, le terrain (la « carte ») reste le même – vous le regardez simplement sous un angle différent.
En fait, certains amateurs d’échecs n’ont pas du tout besoin d’un échiquier ou de pièces.
Ils jouent simplement en annonçant des mouvements, en gardant dans leur esprit la position de toutes les pièces sur le plateau.
Les jeux RTS comme SCII se jouent sur de nombreuses cartes différentes, avec un terrain, une altitude et des points d'étranglement très différents.
En fait, certaines unités ne peuvent pas du tout traverser certains types de terrain.
Nombre fixe de pièces vs nombre maximum d'unités
Un roi, une reine, deux fous, deux chevaliers, deux tours et huit péons.
Tous disponibles et prêts à l’action dès le début du jeu.
Si une pièce en attaque une autre, la pièce ciblée est immédiatement tombée.
Toute l'armure et la santé (points de vie) sont épuisées instantanément.
De l’autre côté du spectre, les choses sont très différentes.
Le jeu démarre avec environ huit unités pour rassembler différentes ressources nécessaires à la construction des structures nécessaires à la construction (ou à l'entraînement) des unités de combat.
Certaines structures sont nécessaires pour construire des structures plus avancées dans lesquelles entraîner des unités plus avancées avec plus de vitesse, plus de force d'attaque, plus de points de vie et une plus grande portée d'attaque.
Certaines structures sont nécessaires à la recherche pour augmenter la vitesse, la force d'attaque, la portée ou d'autres capacités spéciales d'une catégorie d'unités ou même d'une unité spécifique uniquement.
Ah oui, et tout cela coûte de l'argent (des ressources).
Les ressources sont épuisées et de nouvelles ressources doivent être récoltées (extraites ou collectées) pour financer la machine de guerre.
Les parties sont souvent gagnées par une attaque au bon moment contre les unités rassemblant des ressources.
Si des unités sont perdues et qu'un joueur dispose de suffisamment de ressources, il peut rapidement maximiser son nombre d'unités,
souvent avec une composition d'unités différente qui est mieux à même de vaincre le choix d'unités de l'adversaire.
Jeux d'équipe
Il s'agit d'une fonctionnalité populaire des jeux RTS dans laquelle plusieurs joueurs peuvent jouer en équipes avec des unités distinctes, contrôler conjointement les mêmes unités ou simplement s'affronter en toute liberté.
Prestige et base de fans
Nous connaissons de nombreuses légendes des échecs, comme Gary Kasparov, Nona Gaprindashvili, Bobby Fisher, Boris Spassky, Vasyl Ivanchuk et bien d'autres.
Actuellement, Magnus Carlsen de Norvège est le joueur d'échecs classique le mieux classé et également
le joueur d'échecs rapides le mieux classé .
Alireza Firouzja, né en Iran en 2003, est actuellement le meilleur joueur d'échecs de blitz.
L'Indien Nihal Sarin a récemment battu Hikaru Nakamura dans une partie d'échecs éclair épique .
Magnus Carlsen
Alireza Firouzja
Hikaru Nakamura
Le SCII a été carrément dominé par la Corée du Sud – jusqu'à récemment.
Entre Joona Sotala de Finlande, jouant sous le nom effrayant de « Serral »,
alias « The Night King », alias « The Finnish Phenom », alias « The Finnisher »,
sans doute le plus grand de tous les temps (le GOAT) de la courte histoire de SCII.
Joona Sotala
Stats vs Serral PvZ - Grande Finale - Finales mondiales WCS 2018 - StarCraft II
Les échecs sont considérés par beaucoup comme une mesure établie de l'intellect, tandis que le SCII est davantage considéré comme un jeu doté d'une énorme valeur de divertissement.
Temps limité vs actions par minute (APM)
Fast Chess (alias Speed Chess) peut être subdivisé en 3 sous-catégories populaires :
- Échecs rapides (également appelés échecs rapides ou échecs actifs) Plus de 10 minutes et moins de 60 minutes pour un match. Pour le Championnat du monde d'échecs rapides FIDE, chaque joueur dispose de 15 minutes plus 10 secondes de temps supplémentaire par coup à partir du coup 1. Dans un jeu composé de 60 coups, soit 30 coups par joueur en 15 minutes plus 30 x 10 = 300 pour un total de 35 minutes, cela équivaut à 0,86 mouvements (actions) par minute, ou 0,86 APM.
- Échecs éclair 10 minutes ou moins par joueur. Pour le Championnat du monde d'échecs FIDE Blitz, chaque joueur dispose de 3 minutes plus 2 secondes supplémentaires par coup, à partir du coup 1. Dans un jeu composé de 60 coups, soit 30 coups par joueur en trois minutes plus 30 x 2 = 60 s pour un total de 4 minutes, cela équivaut à 7,5 mouvements (actions) par minute, ou 7,5 APM.
- Échecs à balles Moins de trois minutes par joueur, sur la base d'une partie de 40 coups. Bullet Chess se joue principalement en ligne. Dans un jeu de 60 coups, soit 30 coups par joueur en trois minutes, cela équivaut à 10 APM.
RTS, de l’autre côté du spectre des vitesses, s’appuie sur une activité ahurissante. Des joueurs comme Serral jouent à des vitesses d'environ 400 APM, avec des rafales de vitesses encore plus élevées.
Faits et mythes sur les blessures
Le syndrome du canal carpien n’est apparemment pas une grande préoccupation parmi les joueurs professionnels de RTS.
Avec une bonne posture, une bonne ergonomie, de l’exercice et suffisamment de repos, les joueurs de RTS peuvent garder leurs poignets en bonne santé.
Des flashs extrêmement rapides d'images sur l'écran de l'ordinateur peuvent avoir des conséquences néfastes .
mais les jeux RTS ne semblent pas aussi dangereux que regarder Pokémon.
Je préfère ne pas évoquer les blessures graphiques subies par les unités des jeux RTS. Les « échecs de combat » existent, mais la destruction des unités graphiques n'est pas intégrée au tissu des échecs.
Le brouillard de la guerre
Une grande partie des jeux RTS comme SCII est connue sous le nom de brouillard de guerre.
Contrairement aux échecs, vous ne pouvez pas voir les mouvements de l'autre joueur si vous n'envoyez pas d'unités pour repérer et observer.
Les grands joueurs RTS dépensent une grande quantité de ressources, d'efforts et d'APM pour voir ce que fait l'autre joueur.
Cela signifie que de nombreux jeux RTS peuvent être gagnés grâce à une bonne reconnaissance et des tactiques réactionnaires rapides, plutôt que de calculer de nombreux mouvements à l'avance.
Comment résumer ?
Les échecs apprennent à analyser en profondeur ce qui est vu et à envisager des scénarios avec plusieurs étapes à venir.
Cela a eu un impact considérable sur le développement cognitif des enfants à travers les âges.
SCII apprend à enquêter sur ce qui n'est pas vu et à réagir avec rapidité et flexibilité.
Il exercera un multitâche extrême et une coordination œil-main, avec une réflexion et une stratégie hors ligne,
mais les meilleures stratégies peuvent échouer en raison d’une exécution lente ou bâclée, ou simplement parce qu’elles sont prises par surprise sous le brouillard de la guerre.
Le RTS peut-il avoir le même impact sur le développement cognitif ? Mon humble avis est non. Au moins, l’impact sera tout autre.
Cri! Le courant vient de tomber lors d'une autre panne de courant... Je vais chercher une bougie, un verre de vin et mon jeu d'échecs préféré...
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