Dame & Spielregeln
ÜBER DAS SPIEL
Das faszinierende Spiel Dame umfasst drei faszinierende Spielarten: normale Dame, das neue Coast-to-Coast-Rennspiel und die atemberaubende Stack'Em-Version, bei der Sprünge zu Steinstapeln führen.
- Standard-Dame
- Von Küste zu Küste Kontrolleure
- Stack'em Checkers
Chess'n'Boards tragen Spielsteine aus Holz oder Kamelknochen sowie in Brettkombinationen oder Kombinationen mit anderen Spielen wie Schach und Backgamon .
STANDARD-CHECKER-REGELN
Objekt
Ziel des Spiels ist es, der letzte Spieler zu sein, der noch übrig ist. Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn sein Gegner keinen Zug mehr machen kann. Dies geschieht, wenn alle Figuren seines Gegners geschlagen wurden oder wenn alle Figuren seines Gegners blockiert sind .
Aufstellen
Jeder Spieler beginnt mit 12 Spielsteinen, die wie abgebildet auf dem Spielbrett platziert werden. Das Spielbrett besteht aus 64 Feldern, abwechselnd 32 schwarzen und 32 weißen Feldern. Positionieren Sie es so, dass jeder Spieler ein weißes Quadrat in der nächstgelegenen rechten Ecke hat.
Spielanleitung
Schwarz zieht zuerst. Die Spieler wechseln sich dann ab. Bewegungen sind nur auf den schwarzen Feldern erlaubt; Figuren bewegen sich nur diagonal nach vorne auf den Gegner zu. Allerdings können Könige, wie Sie sehen werden, auch rückwärts ziehen. Eine Figur darf sich nur um ein Feld bewegen, es sei denn, sie macht einen Sprung.
Springen
Eine Figur macht einen Sprung, indem sie diagonal über eine gegnerische Figur springt und auf dem leeren Feld auf der anderen Seite landet (es muss ein leeres Feld zum Landen vorhanden sein). In einer Runde sind mehrere Sprünge erlaubt. Wenn eine Figur übersprungen („gefangen“) wird, wird sie vom Spielbrett entfernt und ist nun aus dem Spiel.
Ein Spieler muss einen Sprung machen, wenn einer auftaucht. Dies ist keine Option. Sie müssen springen, wenn Sie können, und weiter springen, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben. Wenn Sie mehr als eine Figur haben, die springen kann, können Sie entscheiden, welche Figur Sie in Ihrem Zug bewegen möchten.
Könige
Wenn eine Figur ein Feld in der Reihe auf der gegenüberliegenden Seite des Spielbretts erreicht, stapelt ihr Spieler eine zusätzliche Figur auf, um sie deutlich zu machen. Es ist jetzt ein König! Könige sind stärker als Figuren, weil sie sich diagonal vorwärts und rückwärts bewegen können. Könige können in derselben Runde Sprünge in mehrere Richtungen – vorwärts und rückwärts – kombinieren.
Gewinnen
Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn der Gegner keinen Zug ausführen kann. Normalerweise liegt das daran, dass alle Figuren des Gegners geschlagen wurden, aber manchmal liegt es auch daran, dass der Gegner keinen Platz zum Bewegen hat (er wird am Bewegen „blockiert“).
COAST TO COAST CHECKERS-REGELN
Ausrüstung
Zwölf Teile für jeden Spieler. Benutze die schwarz-weiße Seite des Spielbretts; Die gegenüberliegenden Ecken (mit einer „Krone“ gekennzeichnet) sind „Heimfelder“.
Ziel des Spiels:
Um alle zwölf Ihrer Spielsteine auf das Heimatfeld des Gegners zu bewegen, befördern Sie sie zu Königen und rennen Sie dann zurück zu Ihrem eigenen Heimatfeld (ein König wird vom Spielfeld entfernt, sobald er sein eigenes Zuhause erreicht). Der erste Spieler, der alle 12 seiner Figuren nach Hause und vom Brett bringt, gewinnt das Spiel.
Aufstellen
Platzieren Sie Ihre Figuren auf den in der Abbildung gezeigten Feldern und drehen Sie das Spielbrett zwischen beiden Spielern „rautenförmig“.
Spielanleitung
Schwarz zieht zuerst. Die Spieler ziehen abwechselnd einen Stein pro Spielzug. Eine Figur kann sich um ein Feld seitwärts, vorwärts oder diagonal in Richtung des gegnerischen Heimatfeldes bewegen. Es KANN NICHT rückwärts in Richtung seines eigenen Wohnraums bewegt werden.
Springen
Eine Figur kann in einer Runde oft mehrmals springen, wie in der Abbildung oben gezeigt. In diesem Beispiel ist die schwarze Figur über sechs Figuren gesprungen. Auf Wunsch kann eine Figur springen; Es ist nicht erforderlich, einen Sprung zu machen. Eine Figur darf jede andere Figur – unabhängig von der Farbe – überspringen, sofern gegenüber ein freies Feld liegt. (Teile werden NICHT entfernt, nachdem sie übersprungen wurden.) Ein Spielstein darf einen Zug und Sprünge NICHT in derselben Runde kombinieren. Es darf sich entweder um ein Feld bewegen oder einen oder mehrere Sprünge machen.
König mich
Sobald eine Figur das Heimatfeld des Gegners erreicht, machen Sie sie durch Stapeln einer weiteren Figur oder auf andere Weise deutlich erkennbar. Es ist jetzt ein König und kann sich in jede Richtung bewegen. Es erhält außerdem einen freien Zug und verlässt sofort das Heimatfeld des Gegners (Heimatfelder müssen am Ende einer Runde immer frei sein). Sobald ein König auf sein Heimatfeld zurückkehrt, wird er vom Spielbrett genommen.
Gewinnen
Der erste Spieler, der alle zwölf seiner Spielsteine entfernt, nachdem jeder sein Heimatfeld erreicht hat, ist der Gewinner
STACK'EM CHECKERS-REGELN
Ausrüstung
Zwölf Teile für jeden Spieler. Benutzen Sie die schwarze und weiße Seite des Spielbretts.
Objekt
Um die verbleibenden Spielsteine des Gegners in Stapeln zu erobern, sodass er in seinem Zug keinen Zug ausführen kann. (Wie Sie sehen werden, gibt es auch eine Möglichkeit, gefangene Teile zu entfernen.)
Aufstellen
Platzieren Sie die Teile wie in der Abbildung gezeigt auf den schwarzen Feldern.
Spielanleitung
Weiß zieht zuerst. Die Spieler ziehen abwechselnd die Figur oder den „Stapel“ auf einem Feld. Im Laufe des Spiels bilden sich Steinstapel, die beliebig hoch sein können. Der Spieler, dessen Spielstein oben auf einem Stapel liegt, kontrolliert ihn; Nur er darf diesen Stapel verschieben. Die Bewegung ist identisch mit Standard-Checkern. Eine Figur kann sich nur diagonal vorwärts bewegen. Könige bewegen sich diagonal vorwärts oder rückwärts.
- Der Hauptunterschied zwischen regulären und Stack'Em-Spielsteinen besteht darin, dass Spielsteine beim Überspringen nicht sofort vom Brett entfernt werden. Vielmehr wird eine übersprungene Figur unter die Figur gelegt, die sie erobert hat, nachdem diese Figur (zusammen mit ihrem Stapel, falls vorhanden) auf das Feld unmittelbar dahinter gesprungen ist.
- Ein Stapel springt als Ganzes. Wenn jedoch ein Stapel übersprungen wird, wird nur die oberste Figur in diesem Stapel erobert. Die übrigen Spielsteine des „übersprungenen“ Stapels bleiben zurück (diese Regel ermöglicht das Freigeben eroberter Spielsteine).
- Wenn der geschlagene Stein ein König ist, wird er herabgestuft (die Krone wird gesenkt), bevor er unter den schlagenden König (und seinen Stapel) gelegt wird. Es dürfen nur Teile in Stapeln vergraben werden.
- Immer wenn Sie einen Stapel auf Ihre King Me-Reihe verschieben, ENTFERNEN Sie alle gegnerischen Spielsteine von diesem Stapel und legen sie aus dem Spiel. Das ist eine wichtige Taktik.
GEWINNEN
Der Gewinner ist der Spieler, der alle verbleibenden Spielsteine seines Gegners in den Stapeln, die er kontrolliert, erobert hat oder die verbleibenden Spielsteine des Gegners am Bewegen hindert.
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