Wie man Carrom spielt

Carrom oder Karom ist ein Spiel, das seit langem in Indien und Südostasien gespielt wird, aber im letzten Jahrhundert ist das Spiel auch in weiten Teilen der übrigen Welt immer beliebter geworden. Obwohl es eine internationale Regulierungsbehörde und mehrere große nationale Gremien gibt, gibt es eine große Anzahl von Abweichungen bei den Regeln – auch bei diesen gibt es je nach Situation unterschiedliche Regelungen. Masters Games hat die folgenden Regeln auf denen des britischen Carrom Clubs basiert und sie, wo möglich, auf Vereinfachung zugeschnitten.

Ausrüstung

Die folgenden Abmessungen variieren erheblich und dienen nur als Beispiel für ein Turnierbrett. Ein Karom-Brett ist ein quadratisches, glattes, flaches Holzbrett, das 72 cm oder 74 cm im Quadrat sein kann und 60–70 cm über dem Boden positioniert werden sollte. In jeder Ecke befindet sich ein kreisförmiges Loch mit einem Durchmesser von 51 mm und unter jedem Loch befindet sich ein Netz, um die Spielsteine ​​aufzufangen, ähnlich wie bei einem Snookertisch. Entlang der Diagonalen werden zwei Linien auf dem Tisch gezeichnet. Das sind die „Foullines“. In der Mitte befinden sich zwei konzentrische Kreise – der Mittelkreis hat die Größe eines Stücks, der Hauptkreis hat einen etwa sechsmal größeren Durchmesser. Außerhalb der Kreise und ein kurzes Stück von jeder Seite des Bretts entfernt verlaufen zwei gerade Linien parallel zur Kante des Bretts. Sie sollten etwa 3,8 cm voneinander entfernt sein und der lange, dünne Bereich zwischen ihnen endet kurz vor den diagonalen Foul-Linien an beiden Enden durch einen roten Kreis mit 3,8 cm Durchmesser. Dieses dünne Rechteck mit Kreisen an beiden Enden wird „Grundlinie“ genannt und die Grundlinie, die einem Spieler am nächsten liegt, ist der Bereich, von dem aus der Stürmer des Spielers gespielt werden muss.

Es gibt neun dunkle oder schwarze Spielsteine ​​und neun helle oder weiße Spielsteine ​​sowie einen roten Spielstein namens „Königin“. Die glatten Holzteile sind etwas kleiner als der Schlagbolzen, der einen Durchmesser zwischen 3,8 cm und 4,4 cm hat. Oft besitzen Menschen ihre eigenen Schläger, die auch aus Knochen oder Elfenbein bestehen können und normalerweise etwas schwerer sind als die Stücke, obwohl das Gewicht von halb so schwer bis viermal so schwer wie ein Stück variieren kann. Bei einigen Brettern werden Kartoffelstärke, Kreidestaub oder andere Gleitmittel verwendet, damit die Teile leichter über die Oberfläche des Brettes gleiten – das beliebteste Gleitmittel ist Borsäure.

Vorbereitung

Um zu entscheiden, wer zuerst geht, sollte ein Spieler eine Figur verdeckt in einer Hand halten. Wenn der Gegner die Hand richtig errät, entscheidet der Gegner, wer zuerst geht, andernfalls entscheidet der Spieler, der die Figur verdeckt. Der Spieler, der zuerst spielt, versucht, die weißen Steine ​​einzustecken.

Das Spiel wird von zwei Gegnern gespielt, die einander gegenübersitzen. Zu Beginn wird die Königin in die Mitte des Spielbretts gestellt. Sechs Spielsteine ​​werden direkt im Kreis um die Königin gelegt und berühren jeweils die Königin und ihre Nachbarn. Die restlichen zwölf Teile werden um den inneren Kreis aus sechs Teilen herum positioniert, sodass jedes äußere Teil den inneren Kreis berührt. In beiden Kreisen sollten sich die Teile in der Farbe abwechseln. Die beiden Kreise sind so ausgerichtet, dass die Königin, eine weiße Figur aus dem inneren Kreis und eine weiße Figur aus dem äußeren Kreis in einer geraden Linie liegen, die zur Mitte der Seite des Bretts zeigt, auf der der Spieler sitzt, der zuerst spielt.

Zielsetzung

Die Spieler spielen abwechselnd. Eine Runde besteht aus einem oder mehreren Schlägen. Ein Spieler gewinnt, indem er zuerst alle Spielsteine ​​seiner gewählten Farbe einsteckt. Allerdings kann keiner der Spieler gewinnen, bis der eine oder andere Spieler „die Königin gedeckt“ hat. Um die Dame zu decken, muss ein Spieler unmittelbar nach dem Einstecken der Dame eine seiner eigenen Figuren einstecken. Wenn die Dame eingesteckt, aber nicht gedeckt ist, wird die Dame auf das Spielbrett zurückgelegt. Normalerweise versuchen beide Spieler, die Königin zu decken und das Spiel zu gewinnen, da ein Spieler, der gewinnt und auch die Königin deckt, Bonuspunkte erhält.

Auffallend

  • Für jeden Schlag muss der Spieler den Schlagmann innerhalb der Grundlinie ODER auf einem der beiden Kreise an beiden Enden der Grundlinie positionieren.
  • Ein Stürmer innerhalb der Grundlinie muss sowohl die vordere als auch die hintere Linie berühren.
  • Der Stürmer darf nicht „den Mond durchschneiden“ – er darf teilweise innerhalb der Grundlinie und teilweise innerhalb des Kreises platziert werden.
  • Der Spieler muss den Schlagmann mit einem Finger so schlagen, dass er die vordere Grundlinie überquert – es ist nicht erlaubt, nach hinten oder horizontal zu schlagen.
  • Eine Figur, die sich auf oder hinter der vorderen Grundlinie befindet, darf vom Schlagmann nicht geschlagen werden, bis der Schlagmann die vordere Grundlinie überschritten hat.
  • Beim Schlagen darf die Hand oder der Arm des Spielers die diagonalen Foullinien an beiden Enden der Grundlinie nicht überschreiten.

Grundregeln

  • In der allerersten Runde hat der Spieler drei Versuche, die zentrale Gruppe von Spielsteinen zu „brechen“, also zu stören.
  • Es spielt keine Rolle, welche Figur der Schlagmann zuerst trifft, und es spielt keine Rolle, ob der Schlagmann keine Figur trifft.
  • Wenn der Stürmer die Königin und/oder einen oder mehrere Steine ​​seiner eigenen Farbe einsteckt, nimmt der Spieler den Stürmer zurück und führt einen weiteren Schlag aus.
  • Wenn der Spieler keine Spielsteine ​​einsteckt oder ein Foul begeht, endet der Spielzug.

Die Königin bedecken

  • Ein Spieler darf die Dame nur dann einstecken und bedecken, wenn er bereits mindestens eine Figur seiner Farbe eingesteckt hat.
  • Sollte ein Spieler die Königin versenken, bevor er sie abdecken darf, wird der Zug fortgesetzt, aber die Königin wird am Ende des Zuges in die Mitte zurückgebracht.
  • Wenn ein Spieler im selben Zug die Königin und eine seiner eigenen Figuren versenkt, zählt dies und dieser Spieler hat die Königin gedeckt. Ein solcher Spieler muss bereits mindestens eine Figur versenkt haben, um die Dame wie gewohnt zu decken.
  • Wenn ein Spieler die Dame versenkt, sie aber nicht verdeckt, wird die Dame vom Gegner so nah wie möglich an den Mittelkreis zurückgebracht.

Andere Regeln

  • In die Mitte zurückgebrachte Spielsteine ​​können auf andere Spielsteine ​​im Hauptkreis gelegt werden.
  • Wenn Spielsteine ​​auf ihrer Kante stehen bleiben oder einen anderen Spielstein überlappen, bleiben sie so, bis sie im normalen Spielverlauf erneut bewegt werden.
  • Wenn der Schlagbolzen unter einem anderen Stück zum Liegen kommt, sollte der Schlagbolzen so entfernt werden, dass das Abdeckteil möglichst wenig beeinträchtigt wird.

Fouls

Wenn ein Spieler ein Foul begeht, endet die Runde sofort und es wird eine Strafe verhängt. Die Strafe besteht darin, dass eine versenkte Figur vom Gegner irgendwo innerhalb des Hauptkreises auf das Brett zurückgebracht wird. Alle anderen Spielsteine, die zurück auf das Spielbrett gelegt werden müssen, werden vom Gegner ebenfalls in den Hauptkreis gelegt. Es ist normal, dass Figuren so positioniert werden, dass sie dem Gegner einen Vorteil verschaffen.

Ein Foul wird in folgenden Situationen registriert:

  • Der Stürmer ist eingelocht.
  • Der Schlagmann oder eine andere Figur verlässt das Brett.
  • Ein Spieler versenkt die Figur eines Gegners. Wurde auch die Dame versenkt, wird sie vom Gegner zusammen mit der Straffigur wieder in die Mitte zurückgelegt. Alle anderen Teile, die im selben Schlag eingesteckt wurden, bleiben eingesteckt.
  • Ein Spieler steckt die Figur des letzten Gegners ein. Unabhängig davon, ob die Dame gedeckt wurde, wird zusätzlich zur Straffigur auch die gegnerische Figur in die Mitte zurückgebracht.
  • Ein Spieler steckt die letzte Figur ein, bevor die Dame gedeckt wurde. In diesem Fall werden sowohl die versenkte Figur als auch eine Straffigur in die Mitte zurückgelegt.
  • Ein Spieler verstößt gegen die Schlagregeln.
  • Ein Spieler berührt eine beliebige Figur im Spiel, mit Ausnahme des Schlagmanns.
  • Der erste Spieler, der zuschlägt, schafft es in drei Versuchen nicht, die Konter zu durchbrechen.

Wenn eine Strafe verhängt wird, aber keine versenkten Figuren vorhanden sind, die zurückgegeben werden könnten, ist die Strafe „geschuldet“, bis eine Figur verfügbar wird. Wenn eine Strafe geschuldet wird und eine Figur durch Einstecken verfügbar wird, wird die Figur am Ende des Spielzugs vom Gegner in die Mitte zurückgelegt. Sollte der Gegner dies vor Beginn der nächsten Runde vergessen, verfallen alle geschuldeten Strafen.

Wertung

Am Ende des Spiels erhält der Gewinner 1 Punkt für jede auf dem Spielbrett verbliebene gegnerische Figur. Wenn der Gewinner auch die Königin bedeckt, werden 5 Bonuspunkte vergeben. Die maximale Punktzahl für ein Spiel beträgt daher 14 Punkte.

Ein Match wird in der Regel bis zu 29 Punkten gespielt. Wenn beim Matchplay die Punktzahl des Siegers 24 oder mehr Punkte erreicht hat, werden KEINE 5 Bonuspunkte für die Deckung der Königin hinzugefügt.

Doppel

Carrom wird zu viert genauso oft gespielt wie zu zweit. Beim Doppelspiel sitzen sich die Partner gegenüber und die Spielreihenfolge erfolgt im Uhrzeigersinn. Ansonsten ist das Spiel genau das gleiche wie beim Einzelspiel. Das Spiel hat jedoch einen anderen Charakter, da die Spielsteine ​​hinter der Grundlinie sicher dem Partner überlassen werden können, anders als beim Einzelspiel, wo die Spielsteine ​​hinter der Grundlinie nur vom Gegner oder durch Abprallen an den Spielbrettkanten bewegt werden können.